unity在5.x以後使用了的新的網路連線方法
為了解說方便,製作一個遊戲名叫 搶奪20 / Rob20 的連線小遊戲
規則:
兩個人輪流喊1~2個數字,先搶到20的人勝利
本篇分成2個部分:
1. 創建一個新專案
2. 新增網路管理功能元件
創建一個新專案
1.名稱為Rob20
2.選擇2D
3.Enable unity Analytics 為 ON ,開啟的話連線功能會比較完整
4.開啟後儲存場景,名稱為play
1.新增一個UI > Text
2.重新命名為txtMunber
3.調整 Anchors min 為0.3
4.調整文字對齊
5.把Best Fit打勾,讓它依照視窗大小自動調整文字大小
1.新增一個UI > Text
2.重新命名為txtSysMsg
3.選擇對其Canvas上方並調整位置
4.把Best Fit打勾,讓它依照視窗大小自動調整文字大小
5.可以先打一些字看一下效果
1.先新增一個UI > Panel當作按鈕的區域
2.重新命名為pnlBtn
3.調整 Anchors Max的Y為0.3,讓他剛好在數字區塊的下方
4.按下Add Component 加上元件 Layout > Horizontal Layout Group,這個元件可以讓按鈕自動往水平方向排列整齊
1.在pnlBtn下新增兩個個UI > Button
2.分別重新命名為btn1、btn2
3.修改按鈕文字一個的文字為+1、一個的文字為+2
遊戲基本的操作介面到這個步驟已建立完成!!
新增網路功能管理元件(Networking component)
接著進入很重要的部分
unity有好用的元件已經把連線的功能寫好了 只要掛載上去就能使用,叫做Network Managerment
2.重新命名為NetworkMng
3.Add Component 找到 Network > Network Managerment
4.Add Component 找到 Network > Network Managerment HUD
到這裡已經完成連線功能囉~沒錯!就是這麼簡單!
那麼來看看效果先執行
LAN表示是區域網路的意思
作為Server端可以選擇Server Only或是Host,基本上都選Host,概念上就是Server只是房主 但不會參與遊戲,Host就是既是房主又可以參與遊戲
Client就是作為玩家連線到Server,目前是連線到localhost就是本機端
每個功能的連線狀況
那麼可以實際試試看連線的狀況囉~
先編譯成exe檔,開兩個來執行看看
一個選擇Host,另一個Client
如果Client連線成功就會出現address=localhost port=7777的字喔~
本篇到這邊先結束
下一篇會講如何建立基本的連線架構~
感謝大家的觀看!
先編譯成exe檔,開兩個來執行看看
一個選擇Host,另一個Client
如果Client連線成功就會出現address=localhost port=7777的字喔~
本篇到這邊先結束
下一篇會講如何建立基本的連線架構~
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