SwallowCode
某燕的遊戲製作區
2016年12月22日 星期四
[遊戲專案]三日月養成計畫
緣起與雜談:
與朋友合作開發的養成遊戲,因為主角是刀劍亂舞的三日月,算是同人遊戲。
這款遊戲某燕主要負責圖以外的全部的東西,所以著重在角色的動作與玩家的互動。
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[遊戲專案]紅錐大冒險
緣起與雜談:
一開始用來練習ARPG類型的遊戲,劇情大約是講1000年後的某地方,某些物體開始有了意識,進行冒險一邊拼湊失落的記憶的故事。
由於企劃想的太龐大不易製作,目前為擱置的狀態。
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2016年12月21日 星期三
[遊戲專案]DungeonING
緣起與雜談:
與朋友合作進行開發的一款遊戲,以地城冒險為主題,不同一般流線式的劇情模式,每個人都有專屬於自己的冒險!!劇情豐富且設定詳細,世界的黑暗面等著玩家挖掘與研究。
為了這款遊戲某燕特別寫了一個專用的劇情編輯器,Windows Form從不會到上手,學了很多,也希望這種文字冒險的架構可以被大家喜愛。
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[遊戲專案] ROB 20
緣起與雜談:
Unity提供的網路連線功能所製作的遊戲,起初是為了瞭解網路功能的用法,順勢把它做成一個遊戲,這款遊戲的詳細製作過程也有寫成網誌。
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[遊戲專案]Falling Birds
緣起與雜談:
這個遊戲是第一個完成的遊戲,從發想、原形製作、繪圖、程式、配樂到最後的Google Play
上架幾乎是一個人完成,感謝朋友阿根的幫忙製作了標題的字型。
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2016年12月16日 星期五
[Unity教學] 2D連線小遊戲製作 Part.5
這篇會講到
1.製作開頭場景
2.連線的方式與Match Maker
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2016年12月15日 星期四
[Unity教學] 2D連線小遊戲製作 Part.4
這篇會講兩個部分
1.整體遊戲流程控制
2.各別玩家的流程控制
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2016年12月14日 星期三
[Unity教學] 2D連線小遊戲製作 Part.3
這篇會講解兩個部分
1.按鈕功能製作
2.數字面板同步更新的方式
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[Unity教學] 2D連線小遊戲製作 Part.2
這篇分為2個部分
1.網路架構基本概念
2.讓玩家登入吧
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[Unity教學] 2D連線小遊戲製作 Part.1
前言:
unity在5.x以後使用了的新的網路連線方法
為了解說方便,製作一個遊戲名叫 搶奪20 / Rob20 的連線小遊戲
規則:
兩個人輪流喊1~2個數字,先搶到20的人勝利
本篇分成2個部分:
1. 創建一個新專案
2. 新增網路管理功能元件
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2016年6月28日 星期二
Windows Forms App C# 在主視窗開一個新的視窗
使用Visual Studio 2013
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2016年6月27日 星期一
程式碼測試用
測試
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